이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 페르소나 5 택티카 (문단 편집) == 평가 == ||<-3> [[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]] || || '''플랫폼''' || '''메타스코어''' || '''유저 평점''' || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #013791; font-size: 0.75em" [[PlayStation 4|{{{#ffffff PS4}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, title=persona-5-tactica, code=critic-reviews/?platform=playstation-4, score=리뷰 부족)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, title=persona-5-tactica, code=user-reviews/?platform=playstation-4, g=, score=10)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #013791; font-size: 0.75em" [[PlayStation 5|{{{#ffffff PS5}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, title=persona-5-tactica, code=critic-reviews/?platform=playstation-5, y=, score=74)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, title=persona-5-tactica, code=user-reviews/?platform=playstation-5, g=, score=8.0)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #107c11; font-size: 0.75em" [[Xbox One|{{{#ffffff XBO}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, title=persona-5-tactica, code=critic-reviews/?platform=xbox-one, score=리뷰 부족)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, title=persona-5-tactica, code=user-reviews/?platform=xbox-one, g=, score=9.3)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #107c11; font-size: 0.75em" [[Xbox Series X|{{{#ffffff XSX}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, title=persona-5-tactica, code=critic-reviews/?platform=xbox-series-x, g=, score=77)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, title=persona-5-tactica, code=user-reviews/?platform=xbox-series-x, g=, score=8.8)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #e60012; font-size: 0.75em" [[Nintendo Switch|{{{#ffffff Switch}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, title=persona-5-tactica, code=critic-reviews/?platform=nintendo-switch, g=, score=79)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, title=persona-5-tactica, code=user-reviews/?platform=nintendo-switch, g=, score=9.9)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #333333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#ffffff PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, title=persona-5-tactica, code=critic-reviews/?platform=pc, g=, score=77)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, title=persona-5-tactica, code=user-reviews/?platform=pc, g=, score=9.5)] || [include(틀:평가/오픈크리틱, code=15847, title=persona-5-tactica, rating=strong, average=77, recommend=67)] [include(틀:평가/Steam, code=2254740, rating=매우 긍정적, percent=82, count=759, rating2=, percent2=, count2=, date=2023-12-04)] 전체적인 평가는 애매하다. [[페르소나 5|원작]]의 배턴 터치, 추격타, 1more 등의 시스템을 전략 게임에 적절히 녹여낸 점과 속성 스킬마다 각종 효과를 추가해 전략 요소로 활용한 점은 호평이지만, 게임의 난이도가 지나치게 쉬워 최고 난이도에서조차 전략적인 요소를 느끼기 힘들다보니[* 각 스테이지 별로 존재하는 추가 조건까지 달성하려면 최고 난이도에서는 어느 정도 생각을 해가며 플레이하긴 해야 하지만, 조건을 충족시켜봤자 얻을 수 있는 건 소량의 경험치와 트로피 1개가 전부라서 순수하게 클리어만 목표로 한다면 게임 진행에 별다른 어려움이 없다.] [[파이어 엠블렘 시리즈|파이어 엠블렘]] 스타일의 SRPG를 기대했던 플레이어들로부터 SRPG로서의 깊이감이 부족하고, 오히려 SRPG 시스템을 차용한 퍼즐 게임에 가깝다는 평을 받았다. [* 특히 게임 내 챌린지 퀘스트 중 "1턴 내에 목표에 도달"이나 "1턴 내에 적을 전멸" 같은 경우에는 바둑 묘수풀이처럼 칼같이 턴을 벌어야 클리어 할 수 있다.] 페르소나 시스템에도 하자가 있는데, 페르소나 Q 시리즈처럼 서브 페르소나 시스템을 차용했으나, 계승 스킬이 고작 1개뿐이라 페르소나 시리즈의 특색 중 하나인 스킬을 세팅해가는 재미가 전무하다. 사실상 스킬 세팅과 육성은 캐릭터 육성 시스템인 GP로 이관된 것이나 다름없다. 스토리 라인은 택티카의 오리지널 캐릭터인 토시로와 엘에게 집중되어 있어 마음의 괴도단은 조력자 포지션이 되었다. 이에 대해 불만을 가지는 의견도 있지만, 토시로와 엘의 스토리 자체는 잘 짜여져 있기 때문에 거기에 몰입한다면 스토리의 완성도는 본편보다 더 좋았다는 감상도 있으므로 이 부분은 취향의 영역으로 보아야 할 것이다. 게임 외적으로는 가격이 본편의 확장팩인 로열과 비슷한데, 1회차 분량이 100시간 가량이나 되는 로열은 고사하더라도 40시간은 나와주는 스크램블보다도 적어 시스템에 숙련만 된다면 30시간도 안 되어서 클리어가 가능할 정도라 이에 대해 비판이 많이 나오는 편이다. 회차 플레이 해금 요소도 고작해야 일부 페르소나의 합체 해금밖에 없어[* DLC가 포함된 디럭스판의 경우 DLC를 클리어하면 2회차에서 카스미와 아케치를 사용할 수 있고 추가로 고난이도 챌린지 미션이 추가되나 이마저도 영 시원찮은데, 카스미와 아케치는 사용 가능해지는 시점이 멤버가 부족한 극초반부부터가 아니라 괴도단이 전원 재집결한 이후인 데다 페르소나 합체를 통한 무기 생성이 불가능해 스펙이 떨어지고 자체 성능도 유니크 스킬을 제외하면 특출난 게 없어 어필할 요소가 적고 챌린지 미션은 아예 DLC 탭에 별도로 지정되어 있어 하든 안하든 본편 플레이에는 큰 영향이 없어 이래저래 미묘하다.] 회차 플레이에 대한 동기부여도 영 시원찮다. 그밖에도 SD식 디자인이나 오리지널 캐릭터에게 치중된 스토리 때문에 게임의 레퍼토리가 Q2의 재탕이 아니냐는 평도 나온다. 그나마 이런 점은 Q2가 정발되지 않은 한국에서는 언급이 덜 되는 편. 결론적으로 스토리만 보자면 페르소나 시리즈의 스핀오프 작품으로서는 나름의 매력이 있는 괜찮은 작품이지만, SRPG로서의 퀄리티는 여러모로 떨어지는 편이며, 게임의 볼륨에 비해 가격이 과하게 책정되었다는 점이 공통적으로 나오는 의견이다. ~~xbox게임패스를 쓰면 어차피 플레이타임이 짧아서 한 달치 비용으로 전부 클리어할 수 있으니 이쪽을 이용하자.~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기